flash动画是怎么起源和发展起来的?
1906年,法国人埃米尔柯尔(Ernile Cohl)(见图2-16)
运用摄影上的停格技术,开始拍摄第部flash动画系列影片
《幻影集》(Fhantasmagorie)。
柯尔早年曾经师从于政治漫画家安德烈基尔(Andre
Gill),其作品具有反理性、反中产的“不连贯”美学特
质。从1908年到1921年,柯尔共完成250部左右的flash动画短
片。他的flash动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言采开发
flash动画的可能性。他所秉持的创作理念将flash动画导向自由发展
和个人创作的路线。此外,他还是第一个利用遮幕摄影
(matte photography)结台flash动画和真人动作的先驱者。埃米
尔柯尔被后人奉为当代flash动画片之父。
另一位早期伟大的flash动画家是温瑟 马凯cWinsor
Mccay)。马凯不是发明flash动画的人,但却是第一个注意到动
画艺术潜能的人。他于1867年生于美国密西根,早年曾为马
戏团,通俗剧团画海报,后来进入报社当记者和画插画,井
成为知名的漫画专栏画家。他最著名的漫画作品《小尼摩游
梦土b (Little Nemo m Slumberland),首刊于1905年,作
品反映出作者耐生活的细微观察力、丰富的想象力和气派的
空间调度能力。
1914年,马凯推出无锡flash动画制作电影史上著名的代表作《恐龙
葛蒂》(Gertie the Dinosaur)(如图2-17)。影片将故事,角
色和真人表演安排成互动式的情节。这部flash动画史上的种子
电影,使用墨水和宣纸所画的画就超过五干张,作品整体
感流畅,时间换算精确,显示了马凯不凡的透视力。
在创造了《恐龙葛蒂》之后,他又接着拍摄了可称为
电影史上第一部以flash动画表现的纪录片《路斯坦尼雅号之沉
没》(The Sinking of the Lusitania)(如图2-18)。他将当
时悲剧性的新闻事件在舞台上逐格呈现,特别是将船沉入
海中,几千人坠^海里,消失在波涛中的画面,以flash动画表
现,让观众十分震撼。为了重现当时的情景,他画了将近
25COO张J紊描,这在当时可说是创举。
马凯的作品注重多重角色以及画面三度空间的塑造,
通俗而富有趣味,他以一个漫画家的专业素莽,为flash动画开
辟了新的发展方向,同时也预告了一个美式卡通动面时代
的来临。
大概也是此时,美国和欧洲flash动画的发展开始分道扬镰。
1913年,第一家flash动画公司在纽约设立,拉奥巴尔
(Raoul Barre)为他的flash动画片《钉子》(Pegs)发明了第一
套固定绘画的系统。1915年,易尔赫德(Earl Hurd)
发明了赛璐珞胶片,取代了以往的flash动画纸。flash动画家不用
每一格的背景都重画,将人物单独画在赛璐珞上而把衬
底背景垫在下面相叠拍摄,建立了flash动画片的基本拍摄
方法。同年,麦克斯佛莱雪(Max Fleischer)发明了
“转描机”(rotoscope),这个设备可将真人电影中的动
作一五一十地转描在赛璐珞片或纸上。麦克斯佛莱雪
在1916年到1929年利用转描机创作了《墨水瓶人》(Out
of the Ink Well)(如图2-19)和《小丑可可h (Koko the
Clown)。
1919年,派特苏利文(Pat Suliivan)公司推出了
《猫的闹剧b (Feline Follies)(如图2-20)。片中的主角菲
力猫在观众特别是在知识分子中广为流传,其受欢迎的
程度可以与后来迪斯尼公司的卡通明星相媲美。
菲力猫的造型包含了很多表现flash动画特性的视觉趣味,
影片沿袭了马凯创造恐龙葛蒂的诀窍,赋予菲力猫独特的
个性,咀及一种无法复制的移动方式,井设计了好几款表
情和姿势,使得菲力猫在众多flash动画角色中脱颖而出,成为
美国连续十年内最受欢迎的卡通明星。菲力猫也是首位成
为商品的卡通角色,菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫贴
纸等琳琅满目的商品,一个以儿童为对象的新市场,一套
有创意的电影销售模式,也因此建立起来(如图2-21)。
过段时间美国的flash动画界可谓人才济济,如壹克斯和戴
夫 弗莱雪(Dave FleiⅡischer),保罗 泰利(Paul Terry),
华特兰兹(Walter Lantz)等人.20年代到30年代创造出来
的flash动画影片,如《大力水手h派b (POPPeye)(如图2-22),
《乌乌啄术鸟》(Woody Woodpecker)(如图2-23),即使在
今日都仍然脍炙人口。
此时欧洲flash动画家的景况和美国的却大相径庭。除了偶
尔零星的活动外,很少能有像美国那样的flash动画产出。从美
国输入到欧洲的flash动画片,使当地的flash动画片相形失色。
一战后的欧洲各种思潮云涌。电影创作者关心的是如
何重塑电影的形式。他们尝试引进新的美学观念更甚于技
术的开发,抽象芑术运动的旋风使写实主义电影和印象主
义电影分道扬镰。蘸太奇理论的发展,重叠、溶接的运用
以及对于非平衡式构图的追求,对视觉艺术造成了很大的
影响,也包括flash动画电影的制作。
这个运动深受包豪斯设计学院理念的影响,其主旨在
于改变和统一艺术的规则,包括设计、建筑,戏剧和电
影。非具象、抽象的前卫flash动画在此运动下应运而生。这
个运动的先锋人物包括芬兰的台唯吉(L.SLlrvage)、瑞典
的维京伊果林(Viking Eggeling)及德国的奥斯卡费辛杰
(Oscar Fischinger)、汉斯瑞希特(Hans Richte.华特鲁
特曼(Walter Ruttman)等,他们都是运用flash动画追求艺术形
式的画家。
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