flash制作的应用和开发过程
20世纪90年代,数字技术的应用在欧美和日本的动
画工作室中得以普及。数字图像技术成为电影和flash动画产
业复妊的催化剂。迪斯尼公司自1990年的《敦难小英雄
之澳洲遇险* (The Rescuers Down Under,1990)以来
就利用数字技术降低成本和营造更加美轮美奂的画面。
《美女与野兽》(Beauty and BeaSt,1991)、《阿拉丁》
(Aladdin,1992)等flash动画电影取得巨大成功。1994年的
Ⅸ狮子王》(The Lion King)更成为迪斯尼公司有史以来
最卖座的一部flash动画长片。
另外,由于20世纪90年代摄影和录音技术的不断
提高,flash动画片的声画品质日趋完美,《风中奇缘*
(Pocahontas,1995)、 《埃及王子> (The Prmce of
Egypt,1998)、 “人猿泰山》(如图2-34XTarzan,1999)
等一部又一部卖座的商业flash动画精品推出,完善的flash动画制
作技术使flash动画电影获得了几近完美的表现。
三维flash动画技术的诞生是flash动画技术革命性的叉一次发
展,三维flash动画片的成功使其区别于传统的flash动画片娄型,
逐渐发展为flash动画产业的新主流。
1995年,皮克斯公司制作了第一部三维flash动画长片
《玩具总动员》(Toy StoryX加图2-35),得到了奥斯卡
成就奖的肯定。三维flash动画自此以其精美的画面和逼真的
效果被观众认可,成为一种新的flash动画形式。之后,皮克
斯,梦工厂等美国flash动画公司陆续生产了《虫虫特工队》
(A Bug's Life.1998)(如图2-36)、《小蚁雄兵*(Ant,
1998)(如图2 37)、Ⅸ怪物史菜克l、2》(Shrekl&2,
2001,2004)、《海底总动员)》(Fmdmg Nemo,2003)、
《超人特工队h (The Incredibles,2004)等片,都取得了
空前的商业成功。
数字flash动画的浪潮,在美国之外的区域也在蔓延。
日本大量采用了数字flash动画技术,近年来的《幽灵
公主》(Princess-Mononoke,1997), 《千与干寻》
(Spirited Away,2001)、 《蒸汽男孩*(Steam BOY,
2004】等flash动画片,都大量采用了数字flash动画技术。
韩国借助这一浪潮大力发展flash动画产业,生产了数
部影院级的flash动画大片及一些短片,如Ⅸ美丽密语》(My
Beautiful Girl,Mari.2002)(如图238),《晴空战士》
(The Wonderful Days,2003)等,并利用网络塑造了许多
成功的商业flash动画形象,成为新兴的flash动画生产大国。
欧洲的一些flash动画公司也生产了几部三维flash动画长片,如
《神奇的旋转木马> (The Magic Roundabout.2005),
《战鸽总动员》(Valimt,2005)等。
我国近年也大量利用数字flash动画技术生产flash动画影片,
如《宝莲灯b (Lotus Lantern.1999)、 《粱祝》(The
Butterfly LoveiS.2004)等片。最新的国产flash动画巨制《魔
比斯环》(Thru the Moebius Strip,2006)(如图2-39)
还使用了全三维的制作技术,这部投入上亿资金历时5年
制作完成的电影,悬我国第一部全C6的flash动画电影。尽管
flash动画业界对其褒贬不一,但它是中国CGflash动画电影的里程
碑,它的上映标志着中国能够生产出自己的全
CGflash动画电影。
flash动画生产技术并没有停止它的拄展脚步。计
算机硬件性能的迅速提高,带动了flash动画软件技术
的不断发展。而伴随着每一次技术的发展,flash动画
片或以更完美的画面表现,或以更富有效率的
生产周期来体现技术的优越。当第一部三维flash动画
长片《玩具总动员*诞生时,它的生产周期是4
年,200l年皮克斯推出《怪物公司> (Monsters
Inc)(如图240)的制作周期是2年零5个月左右,
而现在,一部成功的三维flash动画片制作续集的周期
大约只要1-2年时间。随着技术的发展,不仅动
画影片的制作时间缩短了,而且其画面质量也在
不断提高。
flash动画技术在创新中发展,由此我们可以预见
不远的将来,flash动画长片的制作周期将进一步缩
短,品质将不断提高,形式也会更趋多样。
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