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信阳动画宣传电子游戏的发展

时间:2018-11-08 14:58来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


信阳动画宣传电子游戏的发展

电子游戏从实验室走向普通民众是在20世纪70年代,这个时期是电子游戏的发展期。1970年,几 个人组成了一家署名为Cyber Visionfj9注册有限公司,公司设计并创建了由硬件和软件集成的Cyber Cyber Vision产品最初的定位就是Home Computer(家用电脑),电子游戏所提供的游戏娱乐 方式在当时产品开发者看来只是“家用电脑”众多功能之一。

但是,由于当时科技手段及电子硬件条 件的限制,Cyber Vision产品并不具备今天意义上的PC(个人电脑)功能,Cyber Vision公司产品 并没有取得成功,公司很快走到濒临破产的边缘。1972年,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)成立雅 达利公司。之后,他和特德·达布尼(Ted Dabney)合作推出了历史上第一台成功运营的业务型游戏 机——PONG,俗称“街机”。    

PONG的出现让游戏主机从实验室走到了街头,使电子游戏由只有少数人被允许触碰的昂贵 而稀奇的物品变成了能为大多数人所用的娱乐产品,并使电子游戏从此迈上产业化的道路。  (图 1—10)。   

 1974年,雅达利推出世界第一台家用游戏主机——HOME PONG,它作为PONG的后续作品 继续掀起热潮。雅达利于1977年10月公布了其新型可更换游戏的家用游戏主机 Atari Video Computer System(简称 Atari VCS),后更名为Atari 2600。雅 达利的A ta ri 2600成为那个时期圣诞节 最受欢迎的礼物。但是,在雅达利的游 戏中还没有出现真正意义的游戏角色, 只有一些简单的几何图形,这些几何图 形也仅限于对日常所见或所闻的一些物 体的模拟。软件开发——主要针对电子游戏领域,并且取得了成功。征Cyber Vision公司1977年圣诞节商品宣 传广告中可以看出,当时公司的电子游戏产品已经进入到基本成熟的阶段,游戏的种类也很丰富, 市场反响非常好。  (图1—13)  

  1978年,一款名为《太空侵略者》的游戏的出现才改变了这·状况。这是一款休闲游戏,游戏 内容是消灭外来的太空入侵者。它改写了电玩声色世界,加强了戏剧性情节(外太空怪物一字排开 陆续进攻)和原声配乐(打击攻略的声响),令游戏者有身处星球大战现场的刺激感。  《太空侵略 者》里的敌人Invaders(侵略者)已经拥有自己独特的辫识形象,由简单的单色点阵构成,相对于先前 其他游戏中的“几何图形”已有所进步。这款LhTA ITO公司推出的射击游戏当时在业界引发了巨大 的轰动,也成了TAITO的代表作品。


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