信阳武道动画游戏造型的表现手法
信阳武道动画游戏造型的表现手法
五、武道类 在当今的电脑游戏市场上,以武道文学为脚本的游戏占据着游戏市场很大的份额。概括来说, 武道文学主要是指以宣扬东方世界“侠、道、义”精神为主旨,以描写东方的武文化、道文化为特 征的文学作品。在当今市场上,由三国题材和金庸小说改编的电脑游戏占据了主流地位,著名的有 《侍魂))《真三国无双》《仙剑奇侠传》((轩辕剑》等。除此之外,具有浓厚日本风格的《大神》 也可归为此列。 (图l-47~图1-49) 此类游戏造型结合东方传统艺术形态,形成了自己的艺术特色。按照中国的道家学说,并不 是任何艺术表现都是有价值的。艺术家若想在这一艺术领域有所成就,必须首先与宇宙精神,即 “道”达到完全的统一。在造型形态上,武道类游戏将东方传统绘画技法和动漫表现手法相结合, 既有水彩画的层叠渲染,又结合了山水画的勾、皴、擦、点、染的技法,追求“蝉噪林逾静,鸟鸣 山更幽”的独特意境;在神与形的取舍上,更讲究神似,而非形似;在人物造型方面,则与动漫类 比较相似,倾向于用简化的特征和明显的写作手法勾勒人物形象;在造型色彩方面,趋向于用淡彩 模仿山水画的气韵,利用其浓淡变化表现出光影感、空间感和体积感,使人在欣赏景物的同时感受 到自然的气韵。
本章小结:熟悉游戏发展不同阶段的游戏角色造型特点是游戏角色设计与制作的基础,是创造游 戏角色的前提条件,丰富理论知识,为设计游戏打下良好的基础。 主要内容:本章主要从最基本的造型手段即素描、速写入手,学习游戏角色造型最基本的知 识,游戏角色设计需要注意的方面以及如何在写实基础之上针对写生对象进行合理的夸张与变形。 文章通过对经典游戏角色的案例分析,生动地讲授了游戏角色造型的体块关系。
本章重点:着重把握理解从形体结构、透视关系、光影效果等外部形态去刻画对象,尤其应较 好地运用线来作为表现手段,这在以后的游戏原画创作过程中也是很有好处的。 本章目标:有针对性地对游戏专业学生进行素描及速写训练,从多个角度加强造型基本功的学习。 第一节写生与素描训练 素描训练作为游戏专业的基础教学内容, 功能。而动画素描要求具有严谨性、生动性、 既要体现素描的造型艺术基础,也要体现素描的审美 概括性、立体性,因而应从如下几方面的练习着手。
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