南安动画制作可以用逐帧设计么?flash短片
南安动画制作可以用逐帧设计么?flash短片
在学习使用flash制作动画时,我们首先要了解flash的一些基本术语和它的作用是什么,这样才能更好的去使用它来制作动画。下面我们就来简单介绍一下这些功能和使用方法。
1.帧
帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。flash的帧分为普通帧、关键帧、过渡帧。
任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。两个关键帧的中间可以没有过渡帧,但过渡帧前后肯定有关键帧。关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑或独立形状。
2.图层与图层夹
图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具。图层分为普通层和遮罩层。普通层中旋转的对象一般是最基本的动画元素,如矢量对象、位图对象及图符等。起着存放帧(画面)的作用。使用普通层可以将多个帧(多幅画面)按照一定的顺序叠放,从而形成一幅动画。遮罩层可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。
3.符号与实例
符号是flash中最基础的一个概念,也是创作的一个基础。flash的符号也称作元件,主要有图形元件、按钮 、影片剪辑 。图形依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。按钮有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。影片剪辑可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
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