榆林动画制作一个“企鹅顶球”动画如何设计
时间:2019-03-02 11:16来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
榆林动画制作一个“企鹅顶球”动画如何设计
实验三:用Flash MX设计动作补间动画
一、实验目的
1、掌握什么是动作补间动画
2、掌握创建动作补间动画的技巧
二、实验内容
实验内容1:设计一个动画,完成3-1.swf所示的“企鹅顶球”动画。
实验内容2:自行设计一个动作补间动画。
三、实验指导
实验内容1:
1.制作图层1:改名为“河岸”在这个图层内制作背景,在第1帧插入河岸图片,在第30帧插入关键帧。
2.制作图层2:改名为“企鹅”,并且用帧动画制作企鹅跳起及落下。制作方法:在第1帧导入企鹅图片,在第15帧插入关键帧;在第16、19、23、27帧插入关键帧,并将企鹅向上移动绘制出向上跳并下落的感觉,在第30帧插入关键帧
3.制作图层3:改名为“水”,在第1帧中插入“水”图片,在第30帧插入关键帧
4.制作图层4,改名为“小球”,在第一帧插入关键帧,在内绘制圆,并转换为图形元件,命名为“小球”将小球放在企鹅顶部的场景的最上方,在第20帧插入关键帧,在第1帧的属性面板中选择“补间”为“动作”;在第21帧插入关键帧,将小球压扁;在第22帧插入关键帧,将小球复原;在第30帧插入关键帧,将小球移动到企鹅头部上方,在第23帧设置属性面板中选择“补间”为“动作”。
5.测试影片
实验内容2:自行设计,发挥想象力。
四、制作时应注意的问题
1.制作动作补间动画时,变化的对象不能是矢量图形,应该转换为图形元件。
制作某一图层内的对象时,可以将别的图层上的对象隐藏,以免造成操作错误
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