榆林动画设计制作价格和资料的收集
榆林动画设计制作价格和资料的收集
资料的收集与使用至少包括两个方面的工作。
一、资料的收集与阅读
我们在前文已经提到,资料的收集首先以视觉的形象资料为主,包括图片、flash动画、动画片、电影等各种类型的静态、动态的东西,也包括设计画集、各类风格的美术作品、时尚杂志、新闻图片等,以及与我们的设计和生活相关的一切东西。
我们在前面已经提到,设计师不但要有创新的思维,也需要收集各类资料。在面对一个设计课题之前,谁也不知道会面对什么样的设计任务与挑战,既可能是内容上的新的命题,也可能是美术风格上的创新与设计。设计师不但需要有足够的资料储备,也需要有开阔的视野和专业的眼光,还需要对当下的生活和流行文化保持足够的热情与关注。
设计是以人为本的,是与时俱进的。所有的设计针对的都是当下的活生生的人的精神方面的需求。
对干设计师来说,收集参考资料是没有时间上的限制和数量上的规定的,它应当伴随设计师的整个职业生涯,成为设计师职业生涯中必要的专业习惯与素养。
二、资料的整理与分类
这更多地和大家的阅读习惯有着密切的关系。设计师不但应该养成资料收集的习惯,建立资料库,也应该建立自己的资料查阅系统,这是设计个性与风格形成的必要条件和物质基础。
很显然,在不停地资料收集的过程中我们会面对越来越庞大的资料储备,我们应该按照自己的习惯对其进行归类和整理。这样不但方便梳理自己的思路,也能够快速查阅到自己需要的东西。如果没有有序的系统分类和管理方法,我们很难利用好自己建立的资料库。
我的建议是,资料分类中不但需要有直接的概念设计作品的分类,同时应该包含更多更广的内容分类。以角色设计为例,资料可以大致划分为以下几类:
(1)flash动画的设计画集。
(2)动漫类设计资料,包括动画、漫画。
(3)影视类设计资料,包括电影、制作花絮。
(4)时尚类资料,包括以时装设计、化妆设计、服装搭配等为内容的杂志。
(5)不同地域、不同文化形态下的典型服装资料。
(6)原始、原生状态的人文图片。
(7)不同历史时期的照片和反映当代人生活状态的新闻图片。
(8)美术作品资料,包括各类风格的绘画作品(插图、传统绘画、当代绘画等作品)。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)