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代做二维flash动画短片毕业设计之《边缘生活》



代做二维flash动画短片毕业设计之《边缘生活》

 

场景10:爬到一半女主角开始向下俯视底端的都市(很小的人群和周围相对矮小的建筑物)

由于到了比较高的地方,风声较大(这里可以用第一人称的俯视营造出画面上的风的吹动摇晃的感觉,还有金属梯子老旧发出的嘎吱声)

场景11:女主角准备要向上继续爬,突然发现前面的梯子已经断裂,无法再爬,这时女主角看向对面,发现对面的梯子完好无损,于是女主角迟疑了一下(闭上眼睛深呼吸),只好舍命一试,准备要跳向对面的梯子(距离比较远,这时候重点表现周围的风声加大,现在爬的梯子更加不稳定,发出要断裂的声音)

场景12:女主角在调整了各种准备起跳的动作后,(深呼吸)终于跳了过去(这里表现跳跃的动作用仰视正上方的慢特写镜头,注意表现上方强烈的光线),女主角抓住了对面的梯子这里有手掌和金属接触的碰撞声(这里用第一人称),但右手没有抓稳,这时一阵猛烈的风吹过,女主角的身体开始在空中剧烈摇摆(用第一人称或者第三人称)(猛烈的风声和紧张的呼吸声),女主角急忙用右手抓住梯子好稳定自己的脚和身体(环境音效和短暂的呼吸声)由于女主角弄出的声响,吓跑了梯子旁的两只鸽子(翅膀扑腾声)。

场景13:令女主角感到不可思议的是,一只鸽子竟然没有被吓飞,反而发出(鸽子的声音),歪着头打量着女主角,女主角与鸽子对视了一两秒之后,继续爬梯子,鸽子注视着女主角离开然后再飞走(翅膀声)

场景14:女主角现在爬的已经非常高,底端的都市在她眼中一览无余,空气流动也变得平稳,风声已经很小,能看见干净的云彩和蔚蓝色的天空,还有上空飞过的喷气飞机,就在女主角欣赏周围风景的时候,梯子也已经到头了,女主角发现对面的建筑物有一处略宽的平台,有了前次的经验,女主角已经有信心可以跳过去了(对面的平台比女主角在的梯子要矮大约3米)

场景15:女主角调整了动作之后(要有调整动作的过程),纵身一跃(这里可以用第三人称),一个漂亮的跟头落地了(落地的声音)(落地翻跟头的时候用第一人称表现)。这时只要再够上一个台阶就到建筑物顶端了。

场景16:女主角用力一跳,勉强用手指够在上面的台阶边缘,(用力跳的声音),这时候突然一个很大的影子挡住了女主角(注意影子,顶端很亮的光线这里被影子遮的很暗)

场景17:女主角的视线被黑影挡住一下子变得模糊(第一人称视角)(然后逐渐清晰看清那个高大黑影的样子,这里的光线是背光,这里男配角1登场)。女主角微微吃惊地打量着眼前的男子。

场景18:特写镜头,男子伸出了一只粗壮的手臂,示意女主角拉他的手,女主角迟疑片刻也伸手拉住了男子的手(注意女孩手和男人手的细节区别)。

场景19:男子将女主角拉了上来,(这里重点表现拉的动作和女孩在帮助下登上建筑物顶端的过程)

场景20:女主角着才看清男人的样子,男子示意女主角看向远方。

场景21:巨大的都市在他们两的面前展开,(镜头慢慢环绕在他们周围,然后画面慢慢推远直至看到都市的全景),这里插入一首背景音乐,在镜头环绕的同时响起,这个推远的时间要足够慢,让背景音乐有充分的时间播放,由于加入背景音乐要求时间有所加长。这里方便的话可以将画面推到足够远后,让当前画面变成透明的效果,然后在片尾显示字幕的时候放一些创作时候的草图,角色和场景的图来偷时间。

注意事项:整部片子要求对场景和人物的刻画要比较详细,还需要一些角色在和场景互动时候的音效和配音,比如紧张的呼吸声等。我选择的背景音乐有4分29秒。可以根据画面适当剪短。下面给一些场景参考图。反正就是表现钢筋混泥土的巨大都市都行。



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