图6:各帧“手”的图形
步骤11:点击视频编辑窗口左上角的场景名称“场景1”,返回场景编辑状态。
步骤12:制作一个新的视频剪辑并命名为“黑棋”。进入“黑棋”的编辑状态,用“椭圆工具”绘制图7所示的黑色棋子。单击黑色编辑窗口左上角的场景名称“场景1”以返回场景编辑状态。
图7:黑色棋子
步骤13:制作一个新的视频剪辑,并命名为“白棋”。进入“白棋”的编辑状态,用“椭圆工具”绘制图8所示的白棋。
图8:白色棋子
步骤14:点击白棋编辑窗口左上角的场景名称“场景1”,返回场景编辑状态。
步骤15:按Ctrl+L键打开【库】面板,右击库中的“手”元件,在快捷菜单中选择“属性"命令,打开【元件属性】对话框,选择“为ActionScript导出”和“在帧1中导出”两个选项,并设置“标识符”为“HandCursor”,然后单击确定,如图9所示。
图9:【元件属性】对话框
步骤16:用同样的方法设置黑棋和白棋的链接属性,“标识符”设置分别为PieceBlack和PieceWhite。
步骤17:选择图层3,增加一个关键帧,并设置该帧的标签为“Start”。
步骤18:在图层2中增加一个关键帧,选中该1。1+,打开动作面板,输入如下代码:
_global.count=6;
∥定义全局变量
stop();
fscommand(“allowscale”,”false”);
∥设置剪辑鼠标
Mouse.hide();
attachMovie(“HandCursor”,“CurrentMouse”,9999);
startDrag(CurrentMouse,true);
CurrentMouse.gotoAndStop(2);
上面一段代码的作用是设定使用者不要改变棋盘的大小,使用“手”而不是原来的箭头滑鼠。
步骤19:给图层1增加一个空白关键帧,然后把【库】中的影片剪辑元件“棋盘”拖入该帧所在编辑区中,如图10所示