Flash动画制作代做(学生动画)

代做flash动画结课作业、动画设计期末考试作业、flash毕业设计、等各类flash作业!

动画作业

flash交互动画作业步骤



flash交互动画作业步骤

步骤20:选中编辑区中的棋盘,然后打开【动作】面板,输入以下代码:onClipEvent(mouseOown){

//当鼠标按下时,测试鼠标是否点在棋盘区

if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)==true){

∥计算鼠标点中格子的坐标(x,y)

x=int((_x+_xmouse-12)/25)+l;

Y=int((_y+_ymouse-12)/25)+1;

tempPiece=eval(“_root.Piece”+x+”_”+y);

//如果不存在对象_root.Piecex_y,说明在格子(x,y)内没有棋子

if(tempPiece==null){

//count有两个作用:

//一是用来决定新创建的棋子剪辑的Level数

//二是用来判断这步所下的棋子颜色,如果为奇数是黑棋,否则是白棋

count++:

if(count%2==0){

name=“PieceWhite”;

}else{

name=“PieceBlack”;

}

//创建棋子

_root.attachMovie(name,“Piece”+x+“_”+y,count);

tempPiece=evai(“_root.Piece”+x+“_”+y);

//设置棋子的坐标

tempPiece._x=x*25;

tempPiece._y=y*25;

//更换鼠标剪辑的当前帧

_root.CurrentMouse.gotoAndStop(1);

}

}

}

onClipEvent(mouseUp){

∥当鼠标键被释放时,则根据count更换鼠标剪辑的当前帧

_root.CurrentMouse.gotoAndStop(2+count%2);

}

步骤2l:将文件保存为“围棋游戏.fla”,按Ctrl+Enter键进行影片测试。



首页 - 卓想简介 - flash动画 - 作品展示 - 联系我们 - 网站建设 - 企业VI - 电子杂志 - 全国分站 - flash作业 - 网页设计作业 -