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动画作业

flash多媒体课件制作步骤说明



flash多媒体课件制作步骤说明

①动作语句F8——判定是否连线成功

//判定连接

cnt=0;

i=1;

while(i<lO){

if(x>O and x<=(/:boardX)and y>O and y<=(/:boardY)){

ii(eval(“/:board”add×add“_”add y)Player){

cnt=cnt+1;

if(cnt==5){

judge=false

i=10;

}

}else{

cnt=0;

}

}

x=x+hx;

Y=y+hy;

I=i+l:

{

动作语句F8说明:

第2行变量Cnt将用来计算目前已经连在一条线上的玩家棋子个数,当cnt=5时即表示连续成功。

第3,4,18,19行连续执行9次Loop内的处理。

第5行X,Y大于0,但小于等于boardX或boardY时,就执行第14行,否则不做

处理。

第6行判断出在必须要一个个检查的位置上是否有和玩家相同的数据。

第7行增加变量cnt的值,以计算己可以连续的个数。

第8行判断是否已有5个棋子。

第9行如果已经连线成功,则将Judge变量设为“False”。

第lO行如果已经连线成功,则停止判断,变量i的值改为lO。

第13行在必须检查的位置,如果没有和Player有相同的数据(无法联机),则把

变量cnt的值改为0。

第16至17行加上变量hx,hy以逐次检每个有可能连续的位置。

而在打开子程序Judge之前,要先设置好X,Y,Px,+Py等变量,因为这些工作必须在棋子被放置时,进行判断并处理,因此要在“qizi”影片元件的“script”图层的第5帧再做修正,下列的动作语句即是修正的结果。



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