本flash动画毕业设计对少年儿童向往美好的心理进行展开,通过一个小女孩的梦来呈现出她封闭的内心世界,以及她对新事物的追求与探索,反映出一个稚嫩心灵的成长历程。故事的主人公是一个年幼的小女孩,场景为一座古老的城堡和草原上的一艘船,分别象征主人公封闭的内心和欲走出封闭去自由冒险的的心理世界。
关键词:冒险探索;追求美好;梦境;动画短片
1 设计课题简介以及选题背景
1.1 设计课题简介
本设计讲述了这样一个故事,在一座古老的城堡里住着一个小女孩,她每天都会在最高的窗台上眺望远处。有一天她趴在窗台上,看到了一直非常美丽的小鸟。这样的美丽冲淡了小女孩对外部世界的恐惧,她鼓起勇气走出了城堡,想要靠近这只美丽的小鸟。在追逐小鸟的过程中,小女孩在森林里碰到了很多有趣的事物,也遇到了新的伙伴,收获到了美好和幸福。这部短片以童话的形式和具有象征意义的手法,把小女孩的心理变化和成长历程表现了出来。借此想引起人们对少年儿童精神世界的探索与思考,使他们更能健康的成长。
1.2 设计选题背景
成长一直是艺术当中永恒的主题。对于儿童青少年来说,成长更是一个涉及到日常生活与自我心理的重要话题。在皮克斯、迪士尼等著名动画制作公司的作品中可以看出,动画制作人们对成长的主题始终是不离不弃。
成长的主题是复杂的,它并不只存在于从低龄到高龄,也存在于每个个体对自我的觉察,对外部客观世界的探索,以及与其他个体和环境的交互。既可以出现在日常生活的平凡时光,也会出不同寻常的重要时刻。成长即是生命所经历的过程,它镌刻在每个人的年轮当中。所以成长主题总是能引起人们内心的共鸣,吸引着我们去品味,去感受,去思考。
动画自诞生之日起就是以二维手绘的形式发展,二维手绘就是先制作动作原画然后再根据节奏加中间画,最后逐帧快速播放来产生连贯画面的视觉效果,这种方式不仅操作起来灵活,同时又能产生很强的表现力,不同风格的画风能产生不同的效果,可塑性很强。