衡阳flash制作中人物造型和动作设计!
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flash动画在这些情节中同样很好地构筑了悲剧的因素,并没有因为造型的漫画化而受到不利的影 响。与之相类似的例子可能还有卓别林的某些作品,不过,这样的例子确实也只存在于个别的大师 ,过去并不多见,今天恐怕就更少。造成这样一种现象的原因可能来自于人们对于“悲剧”这一事 物的根深蒂固的看法。本雅明说:“古希腊戏剧中崇拜性质的影响比在其他部分明显得多。”
②崇 拜之情感大多严肃,现代人脱去了它的仪式外衣之后,就像照镜子一样看见了自我。因此席勒在论 述悲剧的四大要素时,便毫不犹豫地要求“真实性”:“这种生动的苦难幻境还必须在观众身上找 到依据,接通他们的心灵和经验,使他们产生一种与剧中人十分接近的亲切感,从而不仅感到幻境 生动,而且感到真实。这里的关键,是要努力找到剧中人和观众的相似之处。‘相似之处越明显, 越巨大,同情心也就越活跃;前者越少,后者也就越弱。’这种相似,要达到可以使观众和受苦人 毫不勉强地调换一下角色的地步。”③可见,“悲剧”在某种意义上同“真实”联系在一起。对于 一般人来说,
“同情”和“怜悯”在一个感同身受的环境之中能够更容易地得到激发。迪斯尼凭着 直觉便认识到“挤”观众的眼泪不能依靠那些非自然的人物造型和行为方式。漫画的方法也许会适 合表现一个调皮捣蛋出洋相的小姑娘,但不适合表现一个受苦受难、最后又被害死的公主。迪斯尼 要将一种被压抑、被迫害的美展示给观众,从而赢得他们一掬同情泪。为此,他请来了擅长动作表 演的女舞蹈演员做模特儿,她的举手投足以及舞蹈在flash动画片中的白雪公主身上表现得典雅高 贵,正是flash动画片中这些写实的表现,使观众认同了这个人物“公主”的身份,并开始关心她 的命运。
“苦难公主”绝不是漫画语言所能表达的对象,对这一点迪斯尼始终坚信。尽管他在flash动画制作片《春之女神》中使用写实手法进行的实验没有获得很好的效果,他依然认为那不是“ 写实”这一方向上的错误,而是模特儿不好。他后来请来的模特儿玛丽?詹宾莱果然不负厚望,为他 建立起了举止高贵、温文尔雅的公主形象。迪斯尼在20世纪30年代flash动画片中所开创的写实的 人物造型和动作,直到今天仍然没有丧失其经典的意义。
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