南昌动漫制作之角色设计的造型要素
南昌动漫制作之角色设计的造型要素
(一)角色标准型 角色的标准型,顾名思义,就是某一角色最具典型 性的、最能体现其性格与特征的造型。一般来说角色的形 体塑造是在充分理解故事剧本的前提下展开创作,但为了 增加教学的鲜活性,有时需要编写简短的故事,包括主要 角色的性格赋予。所以在这里角色标准型的设计要求在完 成角色形体塑造的同时赋予角色鲜明的个性。所谓角色形 体,就是指所创造的角色身体的形状或者构造,包括角色 的形态、头身比例关系、身体构造等。角色的个性是指某 个角色固有的特性,包括角色的年龄、性格、职业(或者 是族群)、兴趣爱好、特点、弱点等,由于这些都具有主 观性,所以设计者的自由度比较大,可以根据需要赋予角 色性格。 (图5—1、图5—2) (二)服饰、道具设计
角色的造型千变万化,很多情况下,设计师需 要给角色穿上衣服、拿上道具。严格讲,角色的服饰 设计包括服装、发型、化妆以及配饰,对突出角色性 格,展示角色魅力具有重要的作用。说动画设计是一 门综合艺术一点不假,仅仅是角色设计环节,服饰设 计就是必不可少的工作。角色的服饰设计并不是信手 拈来,一方面要结合对象的形体和个性,做到量体裁 衣,同时要兼顾剧本的整体风格,而且作品如果是针 对传统故事的改编还必须遵照历史,同时要有现代美 感。 (图5—3、图5—4)道具的设计需要根据角色 的职业特征去赋予其相匹配的携带物,它必须是专属 的,通常能帮助角色凸显其性格,增加形象记忆点。 如哆啦A梦的百宝箱成为每个喜欢这个动画片的人的 梦想,希望在自己碰到困难时得到百宝箱的帮助,从 而使问题迎刃而解。
(三)比例图 角色造型的描绘通常在统一大小的纸张上完成, 比如笔者在课程中要求学生完成角色数码稿的基本大 小是A4幅面、300DPI。但是角色之间是有大小与高矮 分别的,为表达清楚他们之间的关系,比例图是最理 想的方式,它也为保持不同镜头下角色的大小比例关 系提供了保障。 (图5—6、图5—7) 图5“KIMpossible角色比例图
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