深圳婚礼动画设计中时间的安排
深圳婚礼动画设计中时间的安排
时间的安排是以距离和张数(帧数)为基础 的。在这里举一个例子.一个小球从一个位置移动 到另一个位置。这里的位置叫做关键帧。如果我们 在两个关键帧之间加7张动画(每张动画之间距离 相等),这个运动看起来会显得很快。如果“一拍 动画.二”的话.那小球从A移动到B需要18帧.即2/3 分钟,那情况又不一样了。
在这些每两张之间再加一张动画使动作放慢. 到26帧.正好超过1分钟。如果我们把距离减掉 ~半,而保持相同的画幅,小球运动变慢.时间是 原来的两倍。再把距离减半.小球运动的速度则变 得更慢.时间则是原来的4倍。 ——卜—卜—+一—卜———-—+一一B f 关键帕之问加,张动画(每张动画之间距离相 rt卜运动看起来盟搿很快。
f 叫叫——叫—叫一{_+—___—++一B 张,Tj劬之M冉加一张动画使动怍放幔。 分钟、4分钟昵……你的脑海中能想象分针的走 动.这在你做角色动画时帮助你估算角色做动作 所需要的时间。你掌握时间最好的朋友是秒表.女[ 果你没有的话赶快去买一个。(图1—33、图1—34) 我们可以参考从一个动画中估算基本动作时 间的目录:
2。S——震动.~个角色颤抖.或跳跃动作。
4。S——快速地跑.非常快地摇动头说”不”。
6’S——非常快地跑。
8’S——一般地跑,快速地走,1/3拍(1分 钟拍三下)。
10’S——慢跑,比较快地走。
1 2’S——个列队的跨步.一秒跨两步,奔 由图1 32可以推出基本的公式:距离÷时间 =速度。
更大的距离除以更少的B,l-t'司等于更快的速度。 更小的距离除以更多的时间等于更慢的速度。 现在.你可能要问:“这个公式非常管用,但 是要表现一个角色捡起从桌子上掉落的铅笔需要 多少张画稿呢?“ 通常给出的答案是五千八百万张——如果你 想让这个动作持续28天。 你可以仅仅用3张画面表现一个角色捡起一支 笔这个动作(快速的飕飕声).或者你也可以用24张 画面(在银幕上是2分钟,看起来更加真实)。这 些都根据角色的类型.以及这个角色捡起铅笔的 原因.甚至是导演对镜头长度的要求来确定。这个 角色可能趴在桌上转着笔,然后笔掉到地上,他慢 慢地弯下腰捡起笔.然后继续转笔。
这听起来似乎有些不可思议——动画的时间 掌握既不会枯燥到让你感到厌倦,也不可能某天 你一觉醒来,灵光一现,突然就掌握了,它来自于 实践经验的总结。你必须试着做它。有时候效果很 好,有时效果很糟。 理解”动画时间掌握”的关键是理解什么是时 间.至少你得理解1分钟是多久,2分钟是多久.3 1 6。S——一个典型的走路循环(能表现焦 色性格)。 1 8+S——一个走路循环。 24’S——慢慢地走,疲惫地走,蹑手蹑脚地 走。
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