唐山动画制作公司最新设计结构化动漫模型
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将一个儿童故事通过分析理解转化为一个剧本表现形式,同时要满足人、机两方面的需求: (1)对于可能发生的分析错误,能够及时发现并修改。 (2)能够将结果方便地呈现给导演,并且提供简单智能的修改调整工具。
(3)能够同时提供所有必需的信息供动画生成步骤修改。 以上这些要求互相交织在一起,又有互相冲突之处。例如,为了提高可读性,最终的表现形式需要简明 扼要;而对于动画生成的任务而言,更完备的信息则更为重要。
为解决这个问题,我们将表示模型拆分为两个子模型:叙述模型N和剧本模型S。叙述模型表示儿童故事 的自然语言理解结果,剧本模型则表示面向用户(人或者计算机)的某种结果映射。比较特殊的是,S并不是 一个“物理存在”的模型,而是N的一个视图。 叙述模型N是对于故事的直译。对于故事中的每一个语句,我们仅区分两种情况:描述性和叙事性。
描述 性语句包括环境描写、外貌描写、场景构建信息等,一般是静态的,不包含角色动作。叙事性语句主要包括 动画角色动作、语言及心理活动等。描述性语句提供角色、场景、道具信息,而叙事性语句提供事件流。时 间轴和空间轴用来描述事件在时空坐标中的标记。时间轴由一个带“刻度”的时间箭头组成,分段上可能有 具体时间的标记(比如“星期天”、“早晨”等等),也可能仅仅是根据故事发展而自然构成的时间戳。空 间轴上离散地标记了故事发生的不同地点。比如一个描述“蛋糕在桌上”,被分析为(蛋糕,位置,(桌, 上)).同时这是在故事开头描述的,所以时间戳是Time(),同时前面分析得到丁地点是“房间里”。这样 可以卞U步把这一句分析为((蛋糕,位置,(桌,上)),Time c,,房间里)。
剧本模型S实际上是一个更为复杂的映射模型,将简单的叙述性表示形式映射为复杂的剧本呈现形式。比 如,有了c(蛋糕,位置,(桌,上)),Time o,房间里)之后。需要将之后所有地点表示为“房间里”的 场景部标示上这个蛋糕的描述。对于用户来说剧本的修改是透明的,也就是说用户看到的只是形式化的剧本 视I嗣。I11于剧本表示形式和叙述表示形式是一一对1、爷
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