信阳动画游戏角色设计的方法与手段
信阳动画游戏角色设计的方法与手段
第一节游戏角色设计的方法与手段 一、游戏角色的定义 所谓“角色”,传统的解释是:演员在戏剧中所扮演的人物;小说或戏剧中的人物;故事影片 中由演员扮演的人物,一般分为主要角色(简称主角)、次要角色(配角)和群众角色等。作品中的“角 色”,是指漫画、小说、戏剧或电影等著作中虚构的人物、动物或者其他生物,乃至于机器人。通常 来讲,这类角色的首要特征是虚拟性和独创性,其不同于现实生活中体现具体社会关系的真实人物。 这些定义都是基于传统的艺术形式而言的。那么,相对于游戏,什么样的角色才算是“经 典”?它的衡量标准应该是从玩家或者受众的角度来制订的。
一个既受欢迎又能带动衍生产品的开 发和销售的游戏应该具备以下审美要素: 1.游戏情节生动; 2.游戏角色个性鲜明; 3.有高辨识度,如独特的外貌形象; 4.具有深刻的文化内涵,如人情味、幽默感、社会问题的体现和社会影响力等; 5.游戏角色技术动作自然流畅,如无操作上的生涩感或停滞感等。 由此,我们可以看出,无论是电子游戏还是别的艺术形式,在谈论角色的时候,我们必须要涉 及角色身份的设定、造型、与角色相关的剧情背景等。也就是说,所有的角色都会涉及外形、性 格、技术动作这三个层面。
二、利用五官表情塑造游戏角色形象 1.游戏角色面部五官设计 这里讨论的游戏角色五官,指的是异化的、夸张的角色设计的五官。科幻类、魔幻类、益智类 游戏的角色,其造型通常是夸张的、异化的。当然,其面部表情也会呈现不同程度的变化。 创作麾幻类游戏角色时,游戏设计者通常会将人的面部特征与动物或者其他生物结合起来,塑 造出奇异的造型,带给玩家强烈的视觉感受;或者保持人物的面部五官,但故意夸大面部某个部 位,形成既熟悉又陌生的怪异感。比如《魔兽世界》中艾瑞达人的造型,从他们的整体造型可以看 出,它基本保持人的形体,只是加入了尾巴、动物形态盔甲等元素,从其面部造型可以明显看出他 们是借助了豹子的面部形态。 (图4—1) 游戏角色造型要求特色鲜明,且游戏角色的面部造型是设计重点。游戏角色头部造型,既要保 持同一游戏角色造型上的风格一致,同时,设计者又会在面部进行不同的无关异化,造成各种族之 间的差异。 益智类游戏的角色通常强调五官的滑稽感和可爱感,线条使用比较简单,多采用圆形结构。比如 《超级马里奥》中人物的圆鼻头,PSP游戏((王国之心》和((魔界战记》中的人物造型。 (图4-2) 可见,在游戏角色造型设计中,五官及表情刻画是很重要的一环。这有利于在局部表现出角色 间的差别,又不会打乱游戏设计的统一性。
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