信阳动画游戏角色台词的设计
信阳动画游戏角色台词的设计
游戏角色的动作设计须符合游戏的特殊设定 游戏角色的动作有别于传统媒体角色的动作。 (1)游戏角色的动作应具有个性化特征,即该角色特有 的个性动作,又称招牌动作、决定动作。例如,((街头霸王》 系列中的“春丽”,她在战斗胜利后环抱双手的“谢i身{”动 作充分展现了角色的个性。
(2)游戏角色还具备特有的待机动作,即玩家在不对角色进行任何操作时,角色会做出一些有 个性的小动作。 《超级马里奥64》中的马里奥,当玩家不对他发出动作指令时,他就会开始环颐周 围,然后坐下休息。如果无操作的时间再长一些,玩家就会发现马里奥躺在地上睡着了。这虽然是 个微小的设计,但是却在角色与玩家之间产生了更多的互动空间。 (图4-26)
(3)游戏角色的动作相较真人动作要更加夸张,这点在动作类和格斗类游戏中表现十分明显。 如游戏中时常会出现脱离运动规律常识的动作,纤弱的少女挥动着巨大的武器,格斗游戏角色的连续 技能等都是较为常见的例子。所有以上的规律都统一于一个完整的游戏设定之下。动作既是表现角色 性格的重要手段,也是推动游戏进程不可缺少的要素之一。比如马里奥挥臂跃起这一动作,既是马里 奥标准的跳跃动作,也是玩家攻克关卡的必备手段。而这一动作是在《马里奥兄弟》系列游戏的设定 背景下马里奥兄弟所特有的,同样的动作如出现在《魂斗罗》的角色身上则显得突兀。
游戏角色的台词设计也区别于现实及传统媒体的故事文本。除去推动情节以及建立关系和冲突 达两个基本功能外,游戏角色的台词设计还具有以下的特点。
(1)传递信息,推动情节发展 这一点相较传统媒体角色台词,其线索性更加明显和突出。特别在RPG和AVG这两类拥有大量 文字对白的游戏中,角色的台词往往隐含了大量的情节线索。
(2)将游戏角色的心理体验带给玩家 对这一点表现最为明显的是AVG类游戏,住此类游戏中,玩家扮演的角色往往都需要面对种种 难题。角色台词为玩家提供解决难题的线索的同时,也向玩家描述了角色所处的环境(自然的或心理 的),在这之中角色的扮演者——玩家自然而然地融入了角色所处的环境之中。
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