榆林婚礼动画设计制作中动态透视的应用
榆林婚礼动画设计制作中动态透视的应用
绘画是在平面上表现空间和立体的艺术,其表现过程需要运用客观的透视规律,动画亦是如此。由于透视能使人物造型在平面的空间中“站立”起来,所以运用透视原理设计出的动画形象就具有了深度感。
对于动态透视的学习,(1)应该首先确定画面透视中的视高,也就是视平线的高度,明确了人体在画面中整体透视的关系,才能确定人体各个局部的透视关系。(图1—20)
(2)树立从整体出发的观念:可先忽略对象表面的细微变化而对人体的形态进行几何形体的概括,使其构成几块大的几何形体的连接。这样,才会有利于我们迅速分析、正确理解人体在空间中形成的透视关系。(图1—21)
(3)运动与透视有着密切的关系,人体整体和局部的任何运动都反映在一定的透视关系之中,因此必须分析和研究人体运动轨迹线的透视变化,从而正确表现人体在运动状态中各个局部的相互关系而引起的透视变化。
4.人物的几种基本运动规律
在绝大部分动画片中,人是其中运动的主体,即使是以动物为主角的影片它也还是要拟人化的,还是要以人的思想、情绪、动作为依据的。其他的一些运动方式相对于人来讲,它们都是一些随从动作。所以,我们重点研究的是人物的几种基本运动规律。
(1)人物走路的动作规律
④人在行走时,左右两腿交替向前,带动人的躯干向前运动。肩、盆腔及四肢的变化如图1—22所示。为了配合身体的运动,双臂必须前后摆动以保持平衡。双臂的运动方式是:出右腿时左臂向前伸出右臂向后甩动。当收左腿,即在左腿与右腿交叉时双臂则位于中间。人的前手臂的摆动幅度大于后臂摆。
②人在走路的过程中,头顶距地面的距离成波浪形。当两脚迈开时头顶最低,随着一只脚着地另一只脚提起朝前运动到两脚合并时止,头顶高度逐渐增高。随着一个个的步态循环头顶也跟着一起一伏成波浪形运动。 (图1—23)
③人走路时胯关节主动抬腿,膝关节和踝关节随动弯曲。因此走路时脚踝与地面成弧线运动,同样双臂的摆动也成弧线状。这些弧形运动线的弧度变化,取决于角色的神态、姿势和情绪。(图1—24)
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